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企劃期間共經歷五輪攻打戰。

每次攻打戰周間約17~20日左右,每次周間則將依序跑過以下流程:

發放任務

各別種族一般事件/特別事件(回應劇情向)

素材獲取事件(職骰向)

戰鬥事件(擲骰向)

正式攻打戰

(※連續三日/通常攻打戰最後一日為任務截稿日)

當次戰況發表

主線劇情釋出

五輪攻打戰後發佈終章,企劃結束。

骰數差心灰意冷?任務創作不完全部?

在此介紹幾類路線供各參戰者參考,讓企劃遊玩的路線更多選擇。

 

(1)標準攻打向
(2)事件交流向
(3)額外趣味向

只完成基本任務、基本擲骰和基本攻打。

 

推薦給低調自耕不喜歡太多交流的朋友們。

 

管他是和NPC說話、還是條件獎勵要幹的事全放一旁,總之先簡單地固守好小範圍的事吧!

以目標和NPC交流、拓展共構劇情為主。

 

當骰數不順傷心難過,甚至對任務感到腦手困窮時誠摯推薦。

 

不會沒東西玩的,至少NPC陪你走完故事。

以挑戰特別的額外條件獎勵為主。

 

若覺得普通的任務太無聊、事件又不知跑了能幹嘛,不妨試試挑戰條件獎勵系列吧!

 

說不定能找到像闖關一般的樂趣!

※以上三種路線僅供參考,實際參與方向著重仍依個人。當然能全方位顧及企劃主會很開心的!

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